Tuppen Online
Das traditionelle Niederrhein-Kartenspiel — direkt im Browser
Stichspiel mit Klopfen & Bluff — schnelle Runden, hohe Spannung
Jeden Tag um 19:00: das Tuppen-Turnier.
Tuppen kostenlos online spielen
Tuppen ist ein Kartenspiel vom Niederrhein für zwei bis sechs Spieler. Jeder bekommt vier Karten, und der letzte Stich entscheidet die Runde. Mit Klopfen erhöhst du den Einsatz und bringst deine Mitspieler ins Grübeln: halten oder passen? Gespielt wird um Striche.
Mit Freunden spielen
Wähle oben einen Spielernamen und erstelle in der Lobby einen Raum. Teile den Einladungslink mit deinen Freunden. Sobald ihr im Raum seid, kann der Ersteller das Spiel starten – jeder spielt auf seinem eigenen Gerät.
Alleine gegen den Computer üben
Gerade keine Mitspieler da? Öffne in der Lobby „Übungsspiel“ und wähle einen bis fünf Bots. Mit den Schwierigkeitsstufen Einfach, Normal und Schwer kannst du die Regeln kennenlernen und deine Entscheidungen beim Klopfen üben.
Auf Handy, Tablet und PC
Tuppen läuft direkt im Browser. Du brauchst keinen Download und kannst ohne Konto als Gast spielen. Ein optionales Konto ermöglicht dir, auch auf anderen Geräten mit deinem Profil weiterzuspielen.
Tuppen lernen und besser spielen
- Tuppen-Spielregeln – Kartenwerte, Spielablauf, Striche und Armut.
- Tuppen lernen mit einer Beispielrunde – alle vier Stiche Schritt für Schritt.
- Tipps zum Klopfen und Bluffen – Halten und Passen an konkreten Beispielen.
- Tuppen, Toepen und Schröömen – verwandte Namen und unterschiedliche Regeln.
Häufige Fragen zu Tuppen Online
Ist Tuppen Online kostenlos und ohne Anmeldung spielbar?
Ja. Wähle einen Spielernamen und starte kostenlos als Gast. Ein Konto ist optional; zum Spielen brauchst du keine Registrierung.
Kann ich Tuppen alleine spielen?
Ja, im Übungsspiel spielst du gegen einen bis fünf Computergegner. Mit Freunden sind Partien mit insgesamt zwei bis sechs Spielern möglich.
Welche Karte ist beim Tuppen am höchsten?
Die Zehn. Von hoch nach niedrig gilt: 10, 9, 8, 7, Ass, König, Dame, Bube. Die ausgespielte Farbe muss bedient werden, wenn du sie auf der Hand hast. Hier siehst du eine Beispielrunde.
Was passiert beim Klopfen und Passen?
Klopfen erhöht den Einsatz. Wer hält, spielt um den höheren Einsatz weiter. Wer passt, verlässt die Runde und bekommt den bisherigen Einsatz als Striche. Beispiele zum Klopfen und Passen zeigen dir die Zählweise.
Wie viele Striche darf man haben?
In der Standard-Einstellung endet das Spiel, sobald jemand sieben oder mehr Striche hat. Diese Spieler verlieren, alle anderen gewinnen. Mit sechs gilt die Sonderregel Armut. Beim Erstellen eines Raums kannst du auch Regional mit zehn Strichen wählen, dort gilt Armut mit neun. Alle Spielregeln lesen.